ElectronicDreams
Zaloguj się
ZALOGUJ SIĘ
Zobacz swój koszyk
TWÓJ KOSZYK
Lista życzeń
LISTA ŻYCZEŃ
Pomoc
POMOC
Oferta ElectronicDreams Strona głównaPlayStation 4PlayStation 3PlayStation VitaXbox OneXbox 360Nintendo Wii UNintendo 3DS
Oferta ElectronicDreams
Oferta ElectronicDreams

Danganronpa 2: Goodbye Despair (PSV)

Strona głównaKonsole RetroNew Nintendo 3DSNintendo 2DSNintendo SwitchNintendo WiiPlayStation 4Nintendo DSPlayStation 3PlayStation VitaPSPXbox OneXbox 360Nintendo Wii UNintendo 3DSKomputer PCGry UżywaneGadżetyŚwiąteczna Promocja
 
PomocKalendarz wydawniczy

Newsletter
.. by dostawać informacje o nowościach i promocjach!
Prezenty!
509 533 693
22 636 51 14
pon.-pt. 10-19
sob. 10-15

O nas
Kontakt/Contact Us
Serwis
Regulamin
Wymiana gier
Ochrona prywatności
Sprzedaż hurtowa
Raty
Strona główna » PlayStation Vita » Gry

Danganronpa 2: Goodbye Despair (PSV)

nowa
Nasza cena:
 149.00zł DODAJ DO KOSZYKA
Kup teraz! DODAJ DO LISTY ŻYCZEŃ
 
Konsola: PlayStation Vita
Kat. Wiekowa: 15+
Gatunek: jRPG
Wydawca: NIS America

Danganronpa 2: Goodbye Despair (org. Super Danganronpa 2 Sayonara Zetsubo Gakuen) jest przygodówką z gatunku visual novel, będącą kontynuacją wydanej w 2010 roku na PSP i cieszącej się sporym powodzeniem gry Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Za stworzenie tytułu odpowiada ponownie japońskie studio Spike Chunsoft, które na swoim koncie ma już podobne produkcje, takie jak chociażby 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Danganronpa 2 na konsoli PS Vita jest poprawionym portem, który w zestawie z pierwszą częścią cyklu ukazał się w Japonii w 2013 roku. Deweloperzy wprowadzili nowy model sterowania oparty na ekranach dotykowych oraz podwyższyli rozdzielczość i jakość przerywników filmowych oraz grafiki.

Podobnie jak w przypadku pierwszej odsłony serii, historia w sequelu opiera się na tym samym schemacie, chociaż akcja została przeniesiona z wnętrza budynku szkolnego na tropikalną wyspę. Głównym bohaterem gry jest chłopak o imieniu Hajime Hinata, który jest jedną z wielu osób rozpoczynających naukę w elitarnej prywatnej szkole średniej. Przyjmuje ona jedynie kandydatów odznaczających się niesamowitymi osiągnięciami na różnych, często dziwnych, polach zainteresowań i specjalizacji. Na początku rozgrywki Hajime cierpi jednak na amnezję i nie może sobie przypomnieć czym zasłużył sobie, aby wstąpić w szeregi studentów akademii. W trakcie szkolnej wycieczki klasa protagonisty dowiaduje się z ust dwóch sterowanych elektronicznie maskotek o imieniu Monokuma oraz Monomi, że aby wydostać się z wyspy na, którą trafili muszą zamordować kolegę lub koleżankę tak, by nie zostać złapanym przez pozostałych. Jeżeli tego nie zrobią będą więźniami, którzy spędzą całe swoje życie na odosobnionym skrawku lądu z centrum wypoczynkowym.

Model rozgrywki przypomina popularną serię Ace Attorney i praktycznie nie zamienił się w porównaniu do pierwszej części. Jak w wielu innych standardowych visual novel akcję obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby i śledzimy dialogi postaci wyświetlane na ekranie, którym towarzyszą dwuwymiarowe portrety mówiących. Wszystkie lokacje przedstawione zostały w trójwymiarze, chociaż nie możemy się po nich swobodnie poruszać. Każdy rozdział gry podzielony został na fazy. W pierwszej rozmawiamy z wybranymi przez nas uczniami, budując z nimi relację oraz zdobywając w ten sposób specjalne umiejętności przydatne w śledztwach. W drugiej dochodzi do morderstwa i przenosimy się na miejsce zbrodni. Możemy wówczas zdobywać zeznania świadków oraz zbierać dowody. W ostatnim dochodzi do procesu, w którym wszyscy uczniowie muszą wyznaczyć wspólnie mordercę. Każdy przedstawia swoje racje i teorie, a gracz dzięki zebranym dowodom ma okazję za pomocą zręcznościowej minigry sprzeciwić się wyrażonym konkluzjom. Jeśli morderca zostanie wybrany poprawnie zostaje on skazany na śmierć przez sędziego w procesie, którą jest wspomniana już maskotka.

Oprawa graficzna jest wyjątkowo kolorowa i surrealistyczna mimo dość ponurej tematyki gry. Projekty postaci są mocno przerysowane i karykaturalne. Jak już zostało wspomniane tytuł łączy trójwymiarowe tła z dwuwymiarowymi statycznymi portretami bohaterów.

Dla pierwszych 15 klientów Artbook Gratis!!!


 

default

 



Recenzje Klientów

Napisz własną recenzję Zobacz wszystkie>>

Electronic Dreams Poleca

Monster Hunter Generations (3DS)
Monster Hunter Generations (3DS)
Nasza Cena: 159.00zł
Kierownica Thrustmaster T150 Ferrari (PS3 / PS4)
Kierownica Thrustmaster T150 Ferrari (PS3 / PS4)
Nasza Cena: 799.00zł
Kierownica Thrustmaster T150 Ferrari (PS3 / PS4 / PC) + Stojak Wheel Stand GT
Kierownica Thrustmaster T150 Ferrari (PS3 / PS4 / PC) + Stojak Wheel Stand GT
Nasza Cena: 999.00zł
Uncharted 4 Kres Złodzieja (PS4)
Uncharted 4 Kres Złodzieja (PS4)
Nasza Cena: 199.00zł
Kup teraz!
DODAJ DO
KOSZYKA
Kup teraz!
DODAJ DO
KOSZYKA
Kup teraz!
DODAJ DO
KOSZYKA
Kup teraz!
DODAJ DO
KOSZYKA


Komplet kontrolerów Joy-Con Prawy Lewy Neon Pink/Green Różowy/Zielony Nintendo Switch Sudden Strike 4 (PS4) Dr. Kawashima's Devilish Brain Training (3DS) Super Mario Odyssey (Nintendo Switch) Uncharted: Zaginione Dziedzictwo / Lost Legacy PL (PS4) Velocity 2X (PSV)
Komplet kontrolerów Joy-Con Prawy Lewy Neon Pink/Green Różowy/Zielony Nintendo Switch
Nowy wymiar kontroli Wszechstronne Joy-Cony ofe
319.00zł
Sudden Strike 4 (PS4)
Sudden Strike 4 PLATFORMA: PLAYSTATION 4 STAN: N
189.00zł
Dr. Kawashima's Devilish Brain Training (3DS)
Dr. Kawashima's Devilish Brain Training PLATFORMA
119.00zł
Super Mario Odyssey (Nintendo Switch)
Super Mario Odyssey PLATFORMA: NINTENDO SWITCH (W
229.00zł
Uncharted: Zaginione Dziedzictwo / Lost Legacy PL (PS4)
Uncharted: Zaginione Dziedzictwo PLATFORMA: PLAYS
139.00zł
Velocity 2X (PSV)
Velocity 2X PLATFORMA: PLAYSTATION VITA STAN: NO
129.00zł

PlayStaiton Move
Kontroler ruchu PlayStation Move oferuje możliwość grania bazującego na ruchu, w jakości High Definition, nieoferowaną jak dotąd przez inne urządzenia dostępne na rynku.
Microsoft Kinect
Kinect to urządzenie przeznaczone do konsoli Xbox 360, pozwalające na sterowanie grami przy wykorzystaniu własnego ciała (skacząc, biegnąc w miejscu, kopiąc, rzucając, łapiąc, etc).

 

PAGE ROLLUP#1